2023 강남(본점)
5년 인증 우수
훈련기관 선정
[산대특]_(생성형AI활용 기획·촬영·편집)홍보영상,모션그래픽 콘텐츠제작_시네마4D,프리미어,에펙
[AI Worker] 출판편집디자인 실무활용 마스터 클래스(포토샵,일러스트,인디자인-챗GPT,Midjourney,Gemini)(AI/일반)
(AI Worker) 캡컷(Capcut)을 활용한 생성형 AI영상 콘텐츠제작 실무(AI/단기)
(산대특)_AI를 활용한 실무형 그래픽콘텐츠 디자인(일러스트,포토샵)
[산대특]_프리미어,에펙 영상콘텐츠편집과정(유튜브숏츠·릴스·틱톡·생성형AI활용)
[산대특]_(일러스트+포토샵)영상편집(SNS,유튜브,홍보)을 위한 그래픽디자인
[과정평가형]멀티미디어 콘텐츠제작전문가_영상제작편집(모션그래픽·AI활용 영상크리에이팅)
[멀티미디어]AI활용 디지털 영상콘텐츠 제작(프리미어,에펙,모션그래픽,씨네마4D)
생성형AI활용 광고콘텐츠 편집디자인(일러스트,포토샵,인디자인) 포트폴리오 제작 과정
[산대특]_(생성형AI활용 기획·촬영·편집)홍보영상,모션그래픽 콘텐츠제작_시네마4D,프리미어,에펙
[AI Worker] 출판편집디자인 실무활용 마스터 클래스(포토샵,일러스트,인디자인-챗GPT,Midjourney,Gemini)(AI/일반)
AI활용(챗GPT엑셀)+ITQ OA마스터(한글,엑셀,파워포인트)자격증 취득
(AI Worker) 캡컷(Capcut)을 활용한 생성형 AI영상 콘텐츠제작 실무(AI/단기)
(산대특)_AI를 활용한 실무형 그래픽콘텐츠 디자인(일러스트,포토샵)
AI이미지생성+그래픽디자인(포토샵+일러스트) 입문활용
생성형 AI와 다빈치리졸브를 활용한 영상편집 입문과정
[프리미어&에프터이펙트]생성형 AI활용 영상편집 입문활용(유튜브, 쇼츠, 릴스)
[AI이미지+포토샵+일러스트]카카오톡 이모티콘 만들기
[산대특]_프리미어,에펙 영상콘텐츠편집과정(유튜브숏츠·릴스·틱톡·생성형AI활용)
[과정평가형]멀티미디어 콘텐츠제작전문가_영상제작편집(모션그래픽·AI활용 영상크리에이팅)
[멀티미디어]AI활용 디지털 영상콘텐츠 제작(프리미어,에펙,모션그래픽,씨네마4D)
[산대특]_(생성형AI활용 기획·촬영·편집)홍보영상,모션그래픽 콘텐츠제작_시네마4D,프리미어,에펙
광고콘텐츠제작(프리미어,애프터이펙트)
광고영상콘텐츠제작(일러,포토,프리미어,애프터이펙트)
(AI Worker) 캡컷(Capcut)을 활용한 생성형 AI영상 콘텐츠제작 실무(AI/단기)
생성형 AI와 다빈치리졸브를 활용한 영상편집 입문과정
[프리미어&에프터이펙트]생성형 AI활용 영상편집 입문활용(유튜브, 쇼츠, 릴스)
[산대특]_프리미어,에펙 영상콘텐츠편집과정(유튜브숏츠·릴스·틱톡·생성형AI활용)
[산대특]_(일러스트+포토샵)영상편집(SNS,유튜브,홍보)을 위한 그래픽디자인
[주말반][프리미어,애프터이펙트]유튜브,쇼츠에 적합한 디지털 영상콘텐츠제작
[포토샵&일러스트] 광고,영상,웹에 활용되는 콘텐츠제작 디자인
[시네마4D]기초입문과정(모델링,애니메이션,렌더링)
저는 메타버스와 3D 콘텐츠 제작에 대한 관심을 바탕으로 그린컴퓨터아카데미에서 제공하는 메타버스 콘텐츠 제작자 양성 과정을 수강하게 되었습니다. 이 과정은 3D 모델링, Unity 엔진, VR/AR/XR 콘텐츠 제작 등 최신 기술을 학습할 수 있는 체계적인 커리큘럼으로 구성되어 있었습니다. 특히 이봉근 선생님의 열정적인 강의와 세심한 지도는 제 학습에 큰 동기를 부여해 주었습니다. 선생님께서는 실무와 이론을 결합한 강의로, 복잡한 기술도 이해하기 쉽게 설명해 주셨습니다. 3D 배경 및 캐릭터 모델링 작업 중에는 기술적인 디테일뿐만 아니라 창의적 표현의 중요성을 강조해 주셨으며, 이를 통해 제 작업의 완성도를 높일 수 있었습니다. 또한, 김보미 취업실장님께서 수강생들의 취업 준비를 세심하게 도와주신 점도 큰 도움이 되었습니다. 실장님께서는 이력서 작성과 포트폴리오 구성에 대해 실질적이고 유익한 피드백을 제공해 주셨고, 취업 전략을 구체적으로 조언해 주셔서 제가 자신감을 가지고 목표를 설정할 수 있었습니다. 가장 기억에 남는 프로젝트는 VR 여행 체험 3D 그래픽 제작이었습니다. 이 프로젝트는 Unity 엔진을 기반으로 몰입형 콘텐츠를 제작하는 작업으로, 사용자의 경험을 극대화하기 위해 텍스처와 애니메이션의 디테일을 조정하며 시각적 완성도를 높였습니다. 이봉근 선생님의 피드백과 팀원들과의 협업을 통해 기획부터 구현까지 성공적으로 마무리할 수 있었고, 이러한 경험은 제 실무 역량을 크게 향상시키는 계기가 되었습니다. 이 과정을 통해 저는 메타버스 콘텐츠 제작에 필요한 기술적 역량뿐만 아니라 창의적 문제 해결 능력과 협업 능력을 키울 수 있었습니다. 이봉근 선생님과 김보미 실장님의 도움으로 완성한 제 포트폴리오와 경험을 바탕으로, 메타버스와 3D 콘텐츠 산업에서 더욱 큰 성장을 이루고자 합니다.